地形数据处理

1. 创建地形,Lands Design 提供3种不同的方式来创建地形、生成3D模型

通过点与曲线快速建立3D地形,这样用户可以利用外部采集的地形信息,快速建立地形模型
直接导入地形数据(DEM文件)生成3D地图
从网站(OpenStreetMap) 取数据,快速生成3D地形,这是 LandsDesign 的内置功能

2. 地形的编辑与调整,Lands Design 提供一系列工具,对已经建立的地形数据进行编辑,以满足不同设计项目的需求

已经建立好的3D地形,用户可以快速的调整密度、等高线等相关参数。
根据设计需要来自定义地形外轮廓
以输入空间点或等高线的方式快速调整地形
根据设计需要在地形种增加道路规划,同时可以定义路径的宽度、坡度等参数, Lands Design 会根据用户的设置自动计算减土或填土用量
按照需求对地形快速切割与填方(填土)处理,填方处理还能指定坡度,且能精确计算填土量
对地形进行挖空处理,以方便用户快速建立池塘、湖泊等这些都能支持建构历史,方便调整且能支持定义深度
地形分割,满足不同的功能区域的设计与划分
根据指定的方向与距离快速生成地形等高线,
土方计算,快速计算所选择地形的土方用量
地形数据信息化,可以统计当前场景种不同地形区域的土方、坡度等信息,最终生成的表格可以导出 Excel ,且会随着设计变化、场景中增加或减少相关信息而自动更新信息
物件对齐至地形,设计师可以根据实际需要将场景中的设备、植被等物件快速对齐至地形,且能支持建构历史, 当地形或物件发生改变都会记住且更新它们对齐的相对位置。

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