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Rhino 7 是我们历史上最重要的升级! 你既可以使用新的 SubD 工具可以建立有机形状,也可以使用 Rhino.Inside.Revit 让Rhino 和 Grasshopper作为 Revit® 内部组件来运行。你还可以使用强大的 QuadRemesh 算法从任何的几何物件来建立结构完美的四边面网格….在 Rhino7 中,我们开启了全新的建模工作流程(NURBS+SubD+算法与参数化)、并将许多稳定的功能进行了完善。
设计表现
在 Rhino 7 中我们改善了设计表达工具,对 Rhino 渲染引擎进行了重大更新,简化了工作流程,因此您不需要做任何变更就可以直接在工作视窗的光线跟踪模式下看到渲染的效果。此外,我们还新增了对 PBR 材质、双面材质的支持与对自发光材质的改善与更多的后期特效工具加快的出图效率…
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RhinoCycles
RhinoCycles 在 Rhino 7 中正式成为默认渲染引擎,在上一个版本 Rhino 6 中 RhinoCycles 仅能用于光线跟踪显示模式(Raytraced)。用户在 Rhino 6 中使用光线跟踪完成的渲染作品与使用 RhinoRender 渲染出来作品的效果相差甚远(Rhino 6 中 RhinoRender 的渲染引擎为上一代的 Toucan),现在这个问题在 Rhino 7中将不复存在…
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支持PBR材质
PBR(Physically Based Rendering)材质最近几年在 CG 相关产业特别流行,俨然成为业界的标准。PBR 材质有很多显著的优点,最大的好处是通用性,材质参数都是基于材质本身的物理特性来定义,这样在不同的渲染引擎下的最终表现都不会有太大的差异。如果把传统的 Rhino 材质定义为写意,PBR 材质就属于写实风格。
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支持双面材质
双面材质是很多用户多年之前的强烈愿望,Rhino 7 终于增加了这个功能。虽然不是一个特别特性,但对于某些特殊的产品表现来说还是很重要的需求,例如下面的铝箔制品 – 蛋挞盒
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发光材质
发光材质在 Rhino 5 与 Rhino 6 中也支持,只是效果并不真实,在 Rhino 7 中我们完全重写了发光材质,使其更加具备发光材质的物理特效,这样会让您得到更加真实的自发光效果,例如下图中的朋克款台灯。
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灯光衰减
灯光衰减比较适合空间表现,特别适合营造比较强烈的层次感,例如下面这个小场景-『人散后的小剧场一角』,场景主要有两个光源 -右侧的主灯与左侧的辅灯,这两个面积光都开启灯光衰减。
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