RhinoRender
RhinoRender (RhinoCycles) 使用最新的 Cycles X 引擎快速生成效果图。无论您是建筑师、设计师、工程师还是艺术家,RhinoRender 都能让您的模型栩栩如生。藉由广泛的材质库、高级照明和摄影机设定,RhinoRender 可帮助你展示创意设计,不需要专业的渲染知识也可以获得客户的认可。
Cycles X 渲染引擎
Rhino 8 的 RhinoRender 使用了最新一代的 Cycles X,
- 支持 Apple Metal,使 Cycles 比 Mac 版本 7 更加快速。
- 提升 NVIDIA 显示卡的速度。
- 在具有 AMD HIP 的 AMD GPU 上速度更快。
RhinoRender 以即时光线追踪显示模式运行,因此你可以快速获得有关材质、贴图和照明选择的反应效果。 对于 “最终” 渲染,雾气、光芒和景深等后处理效果可在指定的渲染视窗中使用……
UV 贴图轴
UV 贴图轴是建立高质量渲染的重要步骤,Rhino 8 的 UV 编辑器可以控制如何将材质贴图包覆到几何物件,微调贴图轴以得到想要的外观。 Rhino 8 中我们改善了 UV 编辑器的工作流程:
- 浮动 UV 编辑器与主视窗分离,为您提供了更大的灵活性和对工作空间的控制。这对于拥有多个显示器或需要处理大型 UV 贴图的用户特别有用。
- 新的 UV 编辑器支援固定顶点、拉直连锁边缘以及将边缘与 UV 编辑器中绘製的曲线对齐。这样对于操作 UV 贴图将其与指定图片对齐变得更加容易。对于处理複杂 UV 配置的任何人来说,都可以节省大量时间。
- 可以使用三种算法完成拆解,除了预设的 “保角” 算法之外,现在还有尽可能维持硬性和以角度为基础的拆解方法。
- 拆解后进行 UV 编辑时,Rhino 将以完整贴图解析度显示物件,因为不再需要贴图烘焙。这意味著 3D 模型将显示得更详细、更清晰。这有助于在 UV 配置过程中早期发现问题。
体验一下UV贴图
- 如果你有任何问题,请至论坛发帖提出 👈;
程序纹理
视觉艺术家和彩现专家现在可以在 Rhino 使用真正的程序贴图。程序贴图使用演算法替代点阵图,建立点、波纹、凹凸、棋盘格、瓷砖、大理石、木纹等。
主要优点
- 程序纹理不受图片解析度和大小影响;
- 支持渲染和光线追踪显示模式;
- 可无限缩放:不再有像素化贴图;
- 生成速度更快,因为它们现在是在 GPU 上计算的;
- 对设定的变更会即时更新;
- 文件更小;
👆 Rhino7 程序纹理 – 斑点
👆 Rhino 8 程序纹理 – 斑点
调整速度更快
Rhino 8 的程序纹理调整速度更快,而且品质更好
支持光线跟踪
Rhino 的即时渲染引擎 RhinoCycles 可支持程序贴图。快来看看您的场景,可以试试反射和折射:
体验一下
- 这里下载 Rhino 8 for Windows ❖ 或 Mac 🍏;
- 📁 下载测试模型 ,且在 Rhino 8 中打开,您会发现一个蓝色物件,那是瓶子的 “表层”。
- 双击 Perspective 作业视窗标题将它最大化。
- 按 Perspective 作业视窗标题旁边箭头的下拉式选单,选择彩现显示模式。蓝色物件上会出现迷彩的图案。
- 在指令行执行 _Textures 指令,贴图编辑器会开启。您可能需要将面板停靠在旁边或是调整面板大小才能查看设定。
- 您会发现预览区域列出两个档案:camouflage 和 environment。
- 选取 camouflage 缩图,预览区域下方会出现此图的相关设定。
- 在设定的区域,试试以下选项的设定:
- 颜色
- 花岗岩贴图设定
- 贴图轴
- 请注意贴图如何即时无缝更新!
- 让界面右侧的图层面板处于使用中。
- 点击 Bottle 和 Cap 图层旁边的灯泡以显示整个瓶子。
- 如果你有任何问题,请至论坛发帖提出 👈;